Informatik Paket XXL – Codierung, Binär & Datenschutz
Auf Eduki ansehen, führt zu Eduki (externe Seite)Informatik als Spiel: interaktive Missionen mit Dashboard, Rätseln und Jump & Run. Einsetzbar ohne Internet und ohne Login.
Ergänzend zu KlassenPilot erstelle ich digitale Unterrichtsmaterialien für Informatik, Wirtschaft, Geschichte und Englisch. Sie entstehen direkt aus der Unterrichtspraxis, sind differenziert und digital einsetzbar. Bei der Erstellung nutze ich KI gezielt als Werkzeug. Hier findest du eine Auswahl. Verkauf und Download laufen über Eduki, nicht über diese Seite: Jede Kachel führt direkt zum Angebot auf Eduki, wo du alle Angaben zum Material findest.
Informatik als Spiel: interaktive Missionen mit Dashboard, Rätseln und Jump & Run. Einsetzbar ohne Internet und ohne Login.
Phishing erkennen, Trojaner stoppen, Caesar-Codes knacken: Die Klasse wird zur Firewall. Interaktiv, ohne Internet, ohne Login.
Statt eines überladenen Schaubilds bauen die Lernenden den Wirtschaftskreislauf Schritt für Schritt selbst auf. Differenziert, mit interaktivem Dashboard.
Dreifach differenziertes Arbeitsblatt mit Aufgaben aus allen drei Anforderungsbereichen, QR-Codes zu weiterführenden Übungen und Musterlösungen.
Steckbriefe zur Personengeschichte: Wer waren die führenden Personen des NS-Regimes, welche Aufgaben übernahmen sie, welche Verantwortung trugen sie?
Ein Song für die Stelle, an der die Hälfte der Klasse das Present Perfect noch nicht durchblickt, dazu Arbeitsblätter und eine digitale Stunde.
Ein digitaler Zufallsgenerator statt Eisstiel-Becher: offline nutzbar, ohne Login, jeder Name kommt einmal dran.
Drei aufeinander abgestimmte Word- und Excel-Tools: von der Klassenarbeit über die Auswertung bis zur Elternrückmeldung.
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